home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The ZX Files 3 / ZX Files 3 (Disk 2 of 3).adf / PAGE4 / 95 / 95
Encoding:
Text File  |  1995-11-06  |  5.7 KB  |  114 lines

  1.                               OCEAN CONQUEROR
  2.  
  3.  
  4.       CONTROLS : Keyboard, Kempston, Cursor
  5.  
  6.       AIM : As the commander of a  submarine,  it's your job to destroy four
  7.       convoys, each consisting of a freighter and two destroyers.
  8.  
  9.       GAMEPLAY : Having selected the  difficulty  level (Captain is easiest,
  10.       Admiral is hardest) and the  weather  conditions  (press F if you want
  11.       fog to appear), press ENTER to  start  the  game.   You start the game
  12.       docked on a friendly island. The  top  third  of the  screen shows the
  13.       view through the periscope, while the  bottom two  thirds are taken up
  14.       with four windows showing  various  pieces  of  information. The left-
  15.       hand window shows, from top to bottom:
  16.  
  17.       1) Torpedoes remaining (the blue circles).
  18.       2) Missiles remaining (the magenta star-shaped objects)
  19.       3) Torpedoes and missiles currently loaded in the tubes.
  20.       4) Sub status - the graphic  of  the  submarine changes colour to show
  21.       the area and severity of damage.
  22.       5) Ships sunk - little graphics of the enemy casualties appear here.
  23.  
  24.       The central window shows:
  25.  
  26.       1) BTTM - Depth of water (in feet) below the submarine.
  27.       2) PA - Periscope angle, relative to the bow of the sub; 0 is straight
  28.       ahead.
  29.       3) MAGN - Magnification of the periscope (from x1 to x8)
  30.       4) BRG - The bearing in degrees, clockwise from north.
  31.       5) RDD - Rudder angle, in degrees.  To the right a sign illuminates it
  32.       if the rudder is locked. Initially 0 and unlocked.
  33.       6) VSI - Vertical speed indicator, showing the rate of climb or
  34.       descent. To the left a sign  illuminates if the radar/sonar display is
  35.       set to five miles.
  36.  
  37.       The central bottom display  is  the  radar/sonar  display, which has a
  38.       range of five or ten miles, initially  ten miles. To the right of this
  39.       is a display showing:
  40.  
  41.       1) BTT - A graph shows battery power remaining.
  42.       2) FUEL - Another graph shows fuel remaining.
  43.       3) DPT - Depth gauge "fills up" to show how deep you've gone.
  44.       4) BLST - Angle of hydroplanes and amount of ballast on board.
  45.       5) THR - Thrust meter.
  46.       6) SPD - Speed.
  47.       7) Status lights: BATTFUEL - which is in use at the moment.
  48.                         ELECTRIC - electric engine running.
  49.                         DIESEL   - diesel engine running.
  50.                         AIRCOMPR - air compressor running.
  51.                         TIME     - time remaining.
  52.       8) AIR - Compressed air remaining.
  53.  
  54.       Your first task will be to  locate  an  enemy convoy, indicated on the
  55.       map screen. As your sub only has  a  top  speed of 22 mph, you'll need
  56.       to make use of the accelerated time  feature (which speeds up the game
  57.       by about 30 times) to cross the large map area quickly. Having sighted
  58.       a convoy, you need to be within 1.5  miles to be able to hit them with
  59.       a  torpedo.  The  torpedoes  travel   twice   as   fast  as  the  sub.
  60.       Alternatively,  you could  fire  a  wire-guided  missile,  but this is
  61.       rather harder to  control.
  62.  
  63.       Once you've attacked, of course,  the  destroyers  will be alerted. If
  64.       you're on or near the surface they'll  shell you; if you dive, they'll
  65.       depth-charge you. Sitting on the sea  bed  with  your engines off is a
  66.       good way of fooling them into  thinking you've left the area. However,
  67.       you need to have enough compressed air on board to be able to blow the
  68.       ballast tanks and return to the surface;  if you run out of compressed
  69.       air, you're stuck. Compressed air is produced by a compressor attached
  70.       to the sub's diesel engine  (which  also recharges the batteries), but
  71.       this can only be run  on  the  surface.  Underwater,  you can only use
  72.       battery power.
  73.  
  74.       You only have a limited  amount  of  ammunition  and fuel on board, so
  75.       you'll need to return to a dock to rearm and refuel. The map gives the
  76.       location and co-ordinates of your  two  docks. Docking is quite tricky
  77.       and needs some practice! (Hint:  going  in  slowly is a good idea...).
  78.       You also have a time limit before the four enemy convoys cross the map
  79.       and reach their destination.
  80.  
  81.  
  82.       ---------------------------------------------------------------
  83.       KEYS :  Throttle up           - Q
  84.                   "    down         - A
  85.             Rudder left             - 5                                    }
  86.                 right               - 8                                    }
  87.             Hydroplanes up          - 7                  } Joystick controls
  88.             Hydroplanes down        - 6                                    }
  89.             Fire missile            - 0                                    }
  90.             Fire torpedo            - 9
  91.             (Fire torpedo           - 5                     - Kempston only)
  92.             Missile up              - 7
  93.                "    down            - 6                  } Joystick controls
  94.             Missile left  *         - 5                                    }
  95.                "      right *       - 8                                    }
  96.  
  97.             * Pressing fire (0) turns faster
  98.  
  99.             Toggle ballast inlet valve  - W
  100.                "      "    outlet valve - S
  101.             Toggle radar range      - R                      (5 or 10 miles)
  102.             Increase periscope mag. - P
  103.             Decrease     "      "   - O
  104.             Periscope left/right    - 1/2           (faster with CAPS SHIFT)
  105.             Toggle diesel/electric engine  - B
  106.             Air compressor on/off   - V
  107.             Rudder lock on/off      - 4
  108.             Toggle map              - M
  109.             Toggle time acceleration  - SYM SHIFT
  110.  
  111.             Toggle motor sound on/off - N
  112.             Pause                   - H
  113.  
  114.